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Arbitrage fédé

Arbitrage lutte collège

Point fondamental recherché en lutte : le "tombé".

"Tombé" : contact simultané des deux omoplates au sol, pendant 2 secondes → Fin du combat.

3 Points

​

Toutes les actions démarrent debout :

 

Chute avec mise en danger directe, le dos est orienté vers le tapis.

Celui qui a fait chuter son adversaire marque 3 points.

2 Points

​

Toutes les actions démarrent du sol :

 

Mise en danger maintenue 2 secondes.

Celui qui a maintenu la mise en danger 2 secondes marque 2 points.

 

Définition : omoplates orientées vers le sol avec un angle inférieur à 45°.

Un lutteur est considéré au sol à partir du moment où il a trois appuis au sol.

 

Exemple (repères visuels) :

 

Les bras de l’adversaire sont tendus : Pas de mise en danger

 

Le combattant est sur les coudes : mise en danger (2 points)

1 Point

​

Toutes les actions :

 

  • Toutes les chutes avec contrôle arrière ou sur les fesses. A l’exception des actions à 3 points.

 

Exemple :

 

Amené au sol avec contrôle arrière, celui qui a créé le déséquilibre marque le point.

 

Contre attaque d’une attaque sur jambe, celui qui exploite l’action et contrôle marque 1 point.

 

  • Surpassé : le lutteur en danger retourne la situation à son avantage (il devient attaquant).

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